混合现实中基于MOSAIC的场景绘制技术研究

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MR包含增强现实(Augmented Reality,AR)和增强虚拟(Augmented Virtuality,AV) 两个方面,上前方兴未艾的基于图象绘制技术(Image-based Rendering,IBR)正是以AV为背景.该文对IBR方法进行了系统地回顾和归纳,并详细阐述了与之密切相关的Mosaic技术,Mosaic技术在虚拟场景生成中起着关键的作用.小波变换(Wavelet Transform,WT)因其多分辨分析的性质应用于计算机图形学(computer graphics,CG)和计算机视觉(computer Visioin,CV),该文把小波变换用于图象的多分辨拼接,以消除接缝和二次曝光的影响.对于序 列图象的拼接问题,该文提出了一种多图象的多分辨合成方法.该文还采用一种非对称的、具有可操纵的空间频率及方向选择性的百正交复小波,使图象在尺度和方向子波段上有效、精确地线性分解,并具有可插值性,用来对图象进行了层次匹配整合,校准或整合后的图象就可以进行多分辨接接.针对序列图象的相似性该文提出可以采用适于硬件实现的四边形网格和三角形网格图象变形方法.该文提出的前向图象拼接技术得到的图象能够具有比原始图象更宽的视野,更高的分辨率,并提出了相应的变形技术.对于光线与视向相关的场景可用三维以上的全光函数采样表示.该文对全光函数描述的IBR方法进行了归纳,研究了多投影抵行耐枷蠡袢《嗍拥闳巴枷蟮姆椒ā⒃仓芡队安⑻迨泳醯姆椒ā⒅毕呓诘惴ㄏ拗剖拥愕姆椒ê凸残钠唇哟娲⑹菁昂泶锏姆绞降龋岢隽艘恢中碌娜夂咝云唇?linear Mosaics,LM).
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