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动画变形是动画艺术中一种常见的重要手段。本文在总结动画界对动画变形艺术的研究成果的基础上,系统地论述了动画变形的几个原则,划分了动画变形的几种类型,探讨了动画变形的“修辞”特征,阐述了动画变形的若干功能,分析了动画变形的审美价值,肯定了动画变形在动画发展史上的作用。全文共分八个部分。第一部分是“引言”。主要论述动画变形艺术的研究现状,认为目前对动画变形艺术的研究还缺乏系统性,且不够深入,对动画变形和其他手法的联系和区别也研究得不够。引言部分还介绍了本文研究的主要问题,本文的研究思路(一个基点,两项比较,三个结合)。第二部分“动画变形的原则”。论述动画变形中应该遵循的几个原则,即:形似与神似相结合的原则,夸张与写实相结合的原则,动态与静态相结合的原则,虚拟与现实相结合的原则,个体与群体相结合的原则,画内与画外相结合的原则。第三部分“动画变形的类型”。将动画变形分为人物、动物、景物、色彩、声音、动作六个类型,逐类进行剖析。第四部分“动画变形的‘修辞’”。研究与变形相关的其他动画艺术手段,包括变形与夸张、变形与比拟、变形与隐喻、变形与易色、变形与叠现、变形与避复等。第五部分“动画变形的功能”。论述动画变形的刻画功能、谐趣功能、凸显功能和创新功能。第六部分“动画变形的美学价值”。从“审美心理:超常变异的愉悦”、“审美聚焦:变形与规范的撞击”和“美学情趣:涵泳于变形之中”三个方面论述动画变形的美学价值。第七部分“动画变形艺术在动画发展史上的作用”。分“变形是动画艺术的基本特征”、“变形是动画艺术发展的基本标志”、“变形艺术是动画的生命力之所在”和“动画变形手段自身的不断创新是动画艺术发展的重要支撑点”四个方面论述。第八部分“结语”,总结本文的主要创新点,取得的成果和存在的不足,提出今后对动画变形艺术研究的努力方向。