【摘 要】
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计算机生成角色(Computer Generated CGA)作为其中的由计算机自主控制的仿真实体,能够丰富虚拟环镜内容,提高演练逼真性,降低系统研制费用,在一些具体的应用领域如分布虚拟战
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计算机生成角色(Computer Generated CGA)作为其中的由计算机自主控制的仿真实体,能够丰富虚拟环镜内容,提高演练逼真性,降低系统研制费用,在一些具体的应用领域如分布虚拟战场环境中具有重要的意义,因而对其相关技术的研究是分布式虚拟环境研究中的热点. 构建CGA的关键在于行为建模,即如何在计算机中构建人的控制和决策过程.该文从个体和群体两个方面对CGA的行为建模问题进行了研究,侧重于分析了个体CGA的理论基础和体系结构,给出了一个通用的个体CGA的体系结构;在群体CGA方面侧重于研究了团队(Team)成员的协同方法.
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