【摘 要】
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近年来,游戏和影视等行业的发展促进了图形、图像技术的提高。为了满足游戏及影视等领域对3D内容开发的需求,各公司纷纷推出了3D内容开发平台。一方面,目前的3D内容开发平台都面临着如下问题:客户端安装流程繁琐、操作界面复杂、无法多人协作、访问便捷性差。另一方面,目前在浏览器上进行Web3D开发的条件已经基本成熟。基于此,本文设计并研发了基于Web实时绘制引擎的粒子系统及动画编辑器。本文的主要工作包括以
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近年来,游戏和影视等行业的发展促进了图形、图像技术的提高。为了满足游戏及影视等领域对3D内容开发的需求,各公司纷纷推出了3D内容开发平台。一方面,目前的3D内容开发平台都面临着如下问题:客户端安装流程繁琐、操作界面复杂、无法多人协作、访问便捷性差。另一方面,目前在浏览器上进行Web3D开发的条件已经基本成熟。基于此,本文设计并研发了基于Web实时绘制引擎的粒子系统及动画编辑器。本文的主要工作包括以下几个方面:(1)基于WebAssembly、Emscripten工具和自研引擎RaysEngine实现了Web端3D场景实时绘制。设计了场景树结构来更加有效地管理场景图中的场景节点和节点属性。(2)设计并研发了复杂粒子特效编辑的级联粒子系统模块。本模块一方面能将复杂特效拆分成简单效果模块进行编辑,另一方面能组合各个简单的粒子效果模块使其成为复杂的粒子特效,并且每次编辑都能进行实时反馈。(3)设计并研发了工作流程简单的动画编辑器模块。本模块中角色外观和运动是分离的,角色的外观和运动相互组合后形成最终的动画。本模块的状态控制器可实现动画状态的编辑、动画片段的预览以及动画片段间的插值过渡。(4)对粒子系统和动画编辑器进行了功能测试和非功能测试,在各个场景下都得到了满意的结果,同时达到了预期性能标准,证明了本文工作的有效性。本文研发的粒子系统及动画编辑器已经整合到“十三五”国家重点研发项目支持的自研引擎RaysEngine中,并得到了初步应用。
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