虚拟环境漫游系统与人机交互技术的设计与实现

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该文以北京航空航天大学校园为虚拟环境,在微机平台上,研究并实现了一个中等复杂程序、具有一定人机交互能力的建筑社区漫游系统.该文在SGI工作站上使用三维建模软件生成了场景数据库,并在微机平台实现了寻该数据库的管理,文中着重讨论了得杂三维场景的实时绘制问题.论文分析了场景建模过程中常见的问题,给出了社区漫游系统优化的场景数据库层次结构,并采用了冗余数据库删减、纹理映射、多级LOD模型等多种消减场景复杂程度的技术.研究了场景的分块调度技术和地形的层次化技术,提出了基于模型控制面的场景调度控制方法.该文以空间直线与多边形快速交算法为基础,给出了碰撞检测算法和基于视线的虚拟实体选择方法及基于标准二维输入设备的虚拟实体选择方法,并实现了对受限运动实体的操纵.通过对北航校园漫游系统的进一步抽象,该文使用Visual C++5.0语言和图形软件开发包OpenGVS实现了一个通用的、与模型无关的漫游旨擎,给出了通用漫游引擎中有关输入映射、视点控制、碰撞检测与响应、地形匹配、二维地图向导等关键技术的实现方法.
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