电子游戏改编类电影的叙事完整性研究

来源 :上海师范大学 | 被引量 : 0次 | 上传用户:zhongdezhufangchuxu
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电子游戏和电影媒介融合的相关研究一直是当下学术界的热点,电子游戏作为第九艺术,从产生之日起便和人类科学技术的进步密切相关。作为电子游戏的当代代表,三维电子游戏在不断提升其视听互动性、叙事性,成为了信息社会展示与传播文化的重要力量。在电影领域,越来越多其他领域的作品被改编搬上了银幕,电子游戏和电影的结合也不外乎如此。电子游戏和电影媒介融合的研究主要集中在以下三点:第一,好莱坞电子游戏改编类电影发展史及对电影的影响,这类论文主要分析了好莱坞部分电子游戏改编类电影,不能涵盖所有地区,不够全面;第二,电子游戏与电影两种媒介的异同进行探讨,以及电子游戏和电影融合的历史过程及衍生出的代表作品,这为本文研究提供了基础;第三,主要针对电子游戏改编类电影的叙事进行研究,也是与本论文联系最大的方面。但是这类探讨往往结合电子游戏不同发展期出现的影片对不同改编类型电影进行分析,虽然具有针对性但大多相对片面,忽视了电子游戏的叙事背景的完整性能否改编成电影的关键。本文首先分析了电子游戏和电影的叙事异同并加以总结,为后文的人物、主题、叙事空间等方面的研究奠定基础。现今已经上映的游戏改编电影往往注重特效,却忽视了叙事重要性,为广大观众所诟病。在众多电子游戏改编类电影的问世中,在叙事方面哪些电子游戏具备改编为电影的标准,不同叙事背景下的电子游戏改编为电影的难易程度和创新改变值得我们深思。笔者用“电影眼”看游戏,借用电影眼一词,是指从电影创作的角度去看待电子游戏,而不是维尔托夫的含义。也就是通过剧情电影的标准和要求,去审视游戏,而不是维尔托夫的纪录片框架下的电影眼睛派理论。本论文主要针对电子游戏改编类电影的叙事完整性进行研究,该完整性以电子游戏叙事背景的完整性为基础。主要探讨不同的电子游戏叙事背景改编为电影后,电影叙事的完整性问题,对其优劣势进行对比。
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