动画与游戏场景设计比较研究与应用

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动画和游戏是文化产业中的重要组成部分,有着广阔的发展前景。动画和游戏是文化内容、创意思维和数字技术相融合的产物,它以其先进的制作技术和独特的艺术表现,引领着当代文化产业的发展。任何一部完整的动画和游戏都必须具备三大构成要素:故事、角色和场景。其中场景是除动画角色以外的一切画面内容,是整个动画和游戏故事和角色得以活动的生存环境。通过对场景的设计和表现,可以展示出动画和游戏的美术风格和民族气派。一部出色的动画或游戏的成功,场景的表现与烘托是其中相当重要的一环。通过对动画和游戏场景数字化实现的不同点,有的甚至是同一主题的动画和游戏,来进行分析比较,以及参照中外经典动画和游戏场景,并结合自己的艺术实践,来探讨数字技术环境下动画和游戏场景创作的规律和方法。
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