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随着无线通信技术的发展,无线局域网由于具有灵活性和移动性的特点,可以提供有线网络无法实现的特性,因而逐渐走入千家万户。然而,随着越来越多的用户接入无线局域网,传统的单个用户接入信道、占用整个信道进行数据传输的媒体访问控制机制已经无法满足无线局域网中越来越多的用户同时上网的需求,而基于多信道的多址接入技术则可以在一定程度上改善多用户情况下无线局域网的性能。本文首先介绍了无线局域网中的多址接入技术,随后提出了一种基于正交频分多址接入技术(Orthogonal Frequency Division Multiple Access,OFDMA)的多信道媒体访问控制机制,使多个用户能够在信道中同时进行数据传输,进而提高了无线通信系统的吞吐量。其中,多信道的理念由OFDMA技术实现,OFDMA技术将系统中的子载波划分成多个小组,每一组子载波作为一个子信道,允许多个用户竞争不同子信道的使用权。接入子信道时,系统中的用户遵循加入了RTS/CTS(Request To Send/Clear To Send)模式的载波侦听多路访问机制/冲突避免机制(Carrier Sense Multiple Access with Collision Avoidance,CSMA/CA),从而避免了隐藏终端问题的影响。在退避机制方面,协议采用了二进制指数退避算法,此外,协议还允许用户在每个子信道上都设置一个退避计数器,这样就使得用户在接入某个子信道时发生的碰撞等问题不影响用户接入其他子信道。本文首先对基于多信道技术的媒体访问控制机制进行了设计,随后分别从数学理论推导和软件仿真两方面对接入机制的性能进行分析验证,最终得到的计算机仿真结果与理论推导的结论一致。通过仿真结果,本文对多信道机制中子信道数目的选择进行了讨论,比较了不同子信道数情况下系统的饱和吞吐量性能。从仿真结果可以看出,多信道的媒体访问控制机制更有利于提高系统性能,满足当前用户数目较多情况下的系统需求。