基于计算机图形处理器的海底三维地形可视化

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随着信息技术的发展,地形可视化技术被应用于多种领域当中,其中海底地形可视化更加是这项技术的热点问题。由于海底环境的复杂多变,海底的情况在现今阶段对于人们来说还是一个神秘的地方,所以研究海底地形是近几年来的研究重点也是一个难点。本文是以VC++6.0为平台,利用四叉树LOD视点相关技术进行插值构造格网,用OpenGL三维编程接口进行坐标变换,视景裁剪出合适的视口大小,再将Cg Shader嵌入到三维图形程序中对地形渲染,以达到调用计算机中图形处理器对图形的处理,利用其强大的并行处理能力,实现解放CPU加快计算速度的目的。论文采用真实地形数据进行DEM建模,详尽的介绍了关于DEM文件的操作,包括数据结构的定义、生成及读取。在绘制地形的方法中采用四叉树LOD算法对地形进行建模,构造连续实时动态的格网,详细的讲述了四叉树数据结构的具体构建过程及如何消除裂缝,从而实现了地形根据不同的视点距离产生不同的细节层次效果。本文围绕基于GPU技术这一主题,渲染程序在图形处理器(GPU)上执行,利用Cg高级着色语言添加光照、纹理渲染及环境映射,增强了地形的真实感。并对运用GPU和CPU并行处理与只运用CPU进行处理的性能进行了比较,从而论证了GPU在图形渲染方面的强大优势。最终实现的地形可视化系统能逼真的显示海底实时地形并进行人机交互,可进行网格与渲染模式的切换及海底地形漫游。
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