船舶运动可视化建模与轻量化处理技术研究

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科学计算的结果往往是抽象图表和数据,缺乏直观性,从而计算仿真结果的可视化表达很有意义。船舶在海浪中运动仿真分析结果的可视化,可以使船舶设计分析人员能够更直观地了解和掌握船舶的运动响应,对设计工作提供参考。为研究船舶运动仿真可视化方法,快速构建船体模型是首要的基础工作,由于船体模型的复杂性和信息量巨大等特点,若利用OpenGL和DIRECTX等图形库从底层开始建模,工作量大、效率低下,故本文提出了采用3ds max系统建模后利用其系统内脚本语言对模型数据进行抽取和导出,再用C++开发的边折叠算法处理模型数据,进而快速重建失真性小、处理速度快的OpenGL模型,从而实现船舶运动可视化仿真。本文主要研究内容如下:1、运用3ds max中各种建模方法,建立了船舶模型中的各个部件,最终根据船舶总布置图完成可视化运动的三维船体模型;2、运用3ds-maxscript语言将船舶模型中的几何数据和空间数据导出,为船舶模型的重新建立提供数据依据;3、将边折叠算法应用到船舶模型的冗余数据处理中,实现模型数据轻量化处理,使之在显示和动画方面达到可视化的要求:4、应用OpenGL中的API函数,以及导出的模型数据信息,分别对模型中的规则图形和不规则图形进行绘制,完成模型的整个重建工作;5、利用船舶运动过程中的参数信息,以及OpenGL中的显示列表技术和双缓存技术完成船舶运动的可视化。
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