P2P点播系统模型与模拟器的研究、设计与实现

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目前,对P2P流媒体直播系统的研究已趋于成熟,但点播系统研究中还有不少关键问题尚待解决。本文对几种典型P2P流媒体模型进行详细分析,针对其不足,结合网状结构系统的协议简单、鲁棒性强和树状结构控制开销小、数据调度简单等优点,设计了一种基于跳表的视频点播系统模型ST-P2PVoD(Skip Table Based P2PVoD)及相应的模拟器PD-P2PSim(Parallel Discrete Event Driven P2P Simulator,并行离散事件驱动P2P网络模拟器),模拟测试结果表明,新模型对加快VoD VCR操作时对资源的查找定位速度、改善系统性能具有良好效果。论文对ST-P2PVoD模型中的拓扑结构、节点管理、数据调度、控制协议与交互、PD-P2PSim模拟器的设计实现等关键课题进行了深入的讨论。在ST-P2PVoD系统模型的拓扑结构中采用了基于跳表的拓扑结构和网状的伙伴节点组织结构的双层结构。基于跳表的资源定位可以有效支持VCR操作,减少VCR时延和服务器负载。在数据调度方面,采用推拉结合的思想,根据缓冲区的动态状态选择按推或拉的方式进行调度,保证了数据尽量在播放前到达,提高了数据调度的有效性,减少了控制开销。论文还对控制协议中系统节点间交互的消息类型和格式进行了定义,并描述了消息节点间的传递过程和节点对消息的处理过程。论文研究、设计实现了ST-P2PVoD网络模拟器,对该模拟器的设计时,考虑到了P2P网络模拟的通用性,采用了面向对象思想对整体架构进行设计。为提高P2P网络模拟器的模拟速度,设计“生产者与消费者”双线程并行离散驱动模型,克服了大规模P2P节点模拟时单线程串行处理离散事件速度过慢的缺陷。在PD-P2PSim网络模拟器基础上,对ST-P2PVoD模型进行系统仿真,并与传统的P2VoD模型进行了性能测试对比,测试结果表明了新模型很好的可扩展性、健壮性和高效性。
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