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博物馆作为一种非正式的教育性机构向社会传播着各种信息,公众们拥有了一种比书本更加直观并具有体验性的知识获取手段。为了增进观众的参展体验,馆方需要改变曾经单调的图文信息传播的方式转而使展品与观众产生互动从而加深观众的参展体验与印象,并且进一步加深观众对于展览所传播的信息的理解。互动展示空间是科技展示的主要手段,人们通过感官让身心对展示进行直接参与,使观众与展览能互相作用。帕姆·洛克认为人们在对于动手完成信息的记忆高达90%,人们亲自参与及动手的体验所留下的印象就会非常持久,比单项的信息传递效果要好得多。在早期博物馆中设计者往往只需将馆方所想传达的信息进行文本编排及简单的陈列设计即可完成设计目标,然而展览的结果不尽人意。观众所能吸收的只有非常少的信息量,并且在普通甚至乏味的图文展里完全无法调动观众的参展积极性。如今,在设计行业中越来越强调为人的设计,互动空间在博物馆里的运用已经越来越广泛,且逐渐成为评判一个博物馆是否成功的重要标准之一。好的互动空间的设计可以充分传达展览方所要向观众传递的信息,不仅能够完成展览目的并且还可以让其延伸。优秀的互动可以让观众在之后的日子里拥有回忆的东西,在观众回忆的时候展览的信息就在无形中完成了多次传递,延展的信息传递可以使展览所想传达的世界观在意识层面得以更好的表达。在本文中笔者将就科技类博物馆的互动空间设计进行探讨。在第一章首先分析课题的研究目的与意义以及国内外现有的研究成果。第二章首先弄清楚互动性的概念以及如何设计出好的互动性展示;其次研究其细节处理与观众心理上的联系以及能造成的影响;最后发现以及探讨目前互动性中普遍存在的问题,并且将理论结合实际,对既有的拥有优秀互动元素的博物馆进行分析与比较,同时通过对国内外优秀案例的研究,分析出优秀的互动性要素以及所存在的问题以此进行总结。在第三章融合自己所理解与总结出的各种展览互动手段(其中包括展示线索、空间、色彩、多媒体、声光电与展具的设计探讨)加入到设计之中,以此设计出优秀的博物馆互动空间。