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随着二次元文化逐步走向主流青少年群体,“娘化”作为二次元文化中的一种,在今天与迅猛发展的游戏相结合,出现了手机游戏角色“娘化”的现象。手游角色“娘化”是通过形象塑造进行表现的,“娘化”的核心就是性别制造。“娘化”角色的形象塑造主要从体貌制造、声音制造、特效制造和场景制造四个方面入手,体貌制造用来明确角色的性别特征,声音制造是强化角色的声线特点,使声音符合人物角色的设定,特效制造起到丰富人物形象的作用,场景制造则通过多角度的背景衬托来突出人物的性别和角色设定,通过这四个方面的塑造,实现性别的制造和“娘化”。手游角色“娘化”现象产生的原因主要有以下三个方面:技术因素、受众心理和商业因素。技术因素方面,以手机为代表的移动互联网改变了年轻群体获取信息的方式,社交媒体的涌现使得二次元文化突破文化圈层的壁垒,逐步进入到大众视野,其次大数据技术的应用能够把握游戏用户的需求和流行的风向标。受众心理方面,“娘化”类游戏角色满足了此类游戏玩家的猎奇心理;而游戏玩家在虚拟空间中“扮演”游戏角色时满足了玩家的移情心理;“娘化”本身就和性不可分割,游戏中的“娘化”角色代表了男性期待中的完美女性的形象,满足了男性玩家的性别幻想。以性别制造为核心的手游角色“娘化”现象出现的背后,反映出一定的文化意识。第一,“娘化”角色大多取材于现实生活中的历史素材,具有一定的文化底蕴,对传统文化的传承有一定的积极意义,但是“娘化”之后的角色又和历史原型有着较大的差异,这是对传统文化的反叛和再创造。在这个过程中,传统文化以完全不同的面貌呈现,是传承更是反叛。第二,手游角色“娘化”是一个性别制造的过程,与性别议题相关,背后反映出的是对传统的二元对立性别观的颠覆,而女性形象在游戏中作为被观赏者的身份出现时,又陷入到了性别权利不平等的境地,实际上是利用女性刻板印象遮蔽男性主导的现实问题。第三,虽然“娘化”角色本身具有一定的争议性,但它也引发了关于性别发展观的更多思考,在以往的女性主义研究中曾提出过“双性同体”的性别发展观,虽然是一种理想化的状态,但也不失为一种好的思路,具有一定的借鉴意义。