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随着计算机技术和计算机图形学的不断发展,家电产品设计已经到了实体设计和虚拟设计相结合的阶段。本文以材料工艺学为切入点,对实体设计和虚拟设计进行研究。再将这个切入点放大,从感性科学、物理学、化学、经济学、人机交互学等角度研究材料的相关属性以及相关属性在家电产品设计中的运用规律;利用归纳分析法对工艺可能提供的成型效果、表面处理效果,进行分析并总结出工艺的成型、表面处理效果的基本规律。结合实例研究探索家电产品设计从材料工艺进行创新的方法和途径。
对于虚拟设计,同样以材料工艺学为切入点,研究虚拟设计所包括的虚拟材质以及虚拟成型技术。基于视觉质感的理论基础,从材质的物理视觉特性入手研究虚拟材质的表达思路与方法,并结合实例论证虚拟材质表达思路与方法的正确性。虚拟成型技术,是成型工艺的数字化形式,它的核心就是数字化造型。基于实际工作经验和数字化造型理论的掌握,来分析虚拟成型技术的特征与方法。本文的基本架构分为四大部分:
第一部分为本文的第一章和第二章。引言简要说明了选题的背景,以及本课题要解决的问题。以图表分析法,剖析设计、材料与工艺三者的辩证关系以及虚拟设计、虚拟材质、虚拟成型之间的辩证关系。
第二部分为第三章、第四章、第五章、第六章。主要研究对象是实体设计,从感性科学、人机交互学、物理学、化学、经济学等角度来分析材料的特性,并对材料特性的运用规律进行研究。工艺按照设计外观属性进行划分为成型工艺和表面处理工艺,并对各种工艺的加工效果进行总结。并结合未来家电产品设计趋势分析材质的感觉特性、物理学特性、经济学特性等的设计运用。与实体设计相对,虚拟设计的发展越来越迅速,虚拟设计技术的使用大大地提高了产品研发的效率。这部分对材料的虚拟表达思维进行和虚拟成型技术进行了研究。
第三部分为第七章。在实例研究中,以电饭煲为实例,对电饭煲所用材料、工艺的合理性进行评价。
第四部分为本文的第八章。这一章总结了研究成果,并提出了研究的局限性及本课题未来的发展方向。