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动漫产业凭借着高技术、高利润和低能耗等特点,成为了目前最具潜力的“朝阳产业”之一。对于美、日、韩而言,动漫产业都是其支柱产业,我国动漫起步较早,现阶段也在稳步增长,但在国际中仍然缺少竞争力。如何促进动漫产业发展,使其成长为我国支柱产业,对我国经济结构性改革,增强文化软实力具有重要意义。由于动漫产业是以“创意”为核心的产业,需要高技术和高质量原创内容的投入,也需要政府的扶持,因此除了单纯的劳动和资本投入外,技术进步、要素质量提高、效率提升、政府支持等全要素的投入也影响着动漫产业发展。研究动漫产业全要素生产率的增长可以探寻动漫产业发展源泉,找出目前发展的不足,明确发展方向。由于动漫产业真正发展的时间比较短,之前的学者还没有站在全要素生产率角度研究动漫产业发展问题,对影响动漫产业全要素生产率增长的因素也没有具体的划分。因此,本文结合了肯德里克和丹尼森的全要素生产率分解理论,以及学者对其他产业的研究,提出了影响动漫产业全要素生产率增长的因素,分别是动漫产业人力资本、研发投入、资源配置、政策因素以及发展规模等。其次,通过DEA-malmquist指数法测算了2010-2013年中国25个省市动漫产业全要素生产率及其分解值的增长,整体上考察动漫产业发展状况;并通过面板数据模型对动漫产业全要素生产率增长的影响因素进行实证分析,表明研发投入和政策因素是目前增长的主要原因。最后从影响因素角度提出了提升动漫产业生产率水平的针对性建议。本文可能有的创新点是首次从全要素生产率角度研究动漫产业发展,提出了动漫产业全要素生产率增长的影响因素,并通过实证来测算和分析。定性与定量相结合,使研究具有了理论深度,同时弥补了动漫产业缺乏实证研究的不足,开阔了动漫产业的研究视角。