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图形化用户界面(Graphical User Interface)是人与产品传递和交换信息的媒介,图形化用户界面设计的本质即,发现不合理的生活方式并改进,使用户与数字产品、互联网等各种环境更和谐,进而创造新的、更合理、更美好,更另人愉悦的生活方式。当前,信息时代最大的挑战不在于随时随地、以任意形式为用户提供信息,而在于在“恰当”的时间,以“适当”的方式,为用户提供“恰当”的信息。图形化用户界面设计有三大基本原则:置界面于用户的控制之下,减少用户的负担,保持界面的一致性。提及界面设计,以用户为中心的设计(User Centered Design)、以活动为中心的设计(Activity Centered Design)、用户体验(User Experience)等是界面设计领域的常用理论,它们通常强调以用户为核心的设计理念,然而,这样的说法是值得探讨的。用户当然是界面设计的核心,但作为企业主导下的界面开发设计,往往却忽略了设计者(不仅仅指狭义上的设计师)的人性化考虑,如品牌传播层面,商业目标层面,技术实现层面等因素。这样导致的结果是,设计的界面缺乏对设计者本身的关注,脱离实际,导致了产品的失败。因此,需要找到基于使用者和设计者的某个平衡点来决策我们的图形化用户界面设计。如何来衡量图形化用户界面设计中的人性化意识呢?这就是本论文的出发点。本文以图形化用户界面设计中的人性化意识为主线,通过对人性化意识的内涵、特征分析,以“人的需求被满足”的角度,分析了影响图形化用户界面设计的几个主要人性化意识指标,并采用了图形量化和数学模型的研究方法,从而为图形化用户界面设计找出人性化意识的平衡点。本文系统分析了图形化用户界面设计中的使用者、使用环境、使用方式等设计要素,运用计算机科学、认知心理学、视觉传达设计、人机工程学等理论,从人性化的角度(即设计者和使用者)探索了图形化用户界面设计的理论、方法架构以及评价标准,为图形化用户界面的人性化设计创造了一个相对完整的理论模型。至此在提供了一种系统设计方法与理论的同时,希望大家能够真正的理解和重视人性化意识,让人性化意识更好的应用于界面设计实践中。