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近年来,国内日益火爆的网络游戏,正越来越成为大众热门的娱乐方式。但与之相对的,国内现有的对网络游戏的理论研究较少,特别是游戏角色设计方面。关于游戏角色设计的理论往往只零散地流传于职业设计师的小圈子之内,即使是公开在人们视野里的内容,也存在着不少理解上的误区。笔者正是凭借对游戏角色设计这个行业的长期关注和了解,以及自身的创作经验,结合国内角色扮演类网络游戏的优秀角色设计案例,总结出一套游戏角色设计的系统理论,包括流程、分类以及创意方法等。 笔者在这套游戏设计系统理论中引入了概念设计的相关方法,这样做的好处是突出了设计上的功能性和合理性。“如何构成有说服力的角色”,一直是笔者在文中刻意强调的重点。而这一点,对于游戏角色设计这类的商业创作,无疑也是决定性的因素。 本研究试图为角色扮演类网络游戏的角色设计提供行之有效的理论和方法。