基于情绪认知理论的游戏声景设计研究

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时值网络游戏高速发展的今天,游戏已经成为人们生活中不可缺少的娱乐方式之一,人们沉迷于游戏的视觉色彩,热衷于游戏的各种玩法,却忽略了游戏中的声音要素,这也充分说明了游戏声音设计的不足与欠缺。声景理论为游戏声音设计研究提供了一个开阔的前景,可以赋予游戏声音一个崭新的面貌。本文研究的主要目的是运用声景的思想来重新审视游戏中的声音,使游戏声音有一个综合性的分析过程,再从中确定重点研究部分,也就是玩家的情绪和声音的情感化设计。首先,本文对所研究课题的背景、来源、国内外研究现状、主要研究内容及方法等做了详细分析,由于本课题的研究范围属于跨媒介多学科的交叉,所以在资料杂乱的情况下,综合整理了声景学、物理声学、心理声学、情绪心理学、认知心理学、美学、情感化设计等方面的资料,涉及了声景理论、情绪认知理论、沉浸理论等相关理论,力求能全面的分析游戏中的声音。其次,探讨了游戏声景的空间环境构成,主要是从游戏声景的概念构成、技术构成、物理环境构成、认知构成四个方面进行,这也是声景理论分析中的环境要素的体现。再次,从玩家的情绪认知出发,探讨玩家在游戏声景中情绪认知的过程,以及游戏声景对玩家情绪体验的影响和调节作用,运用相关情绪认知理论进行分析,并做了大量的游戏实例分析。运用了调查问卷和实验的研究方法,验证了游戏声景对玩家情绪体验的认知和调节作用。最后,重点解析了以玩家为中心的游戏声景的情感化设计的原则和方法,具有实用价值,设计方法使之达到了游戏声景情感空间的生成。通过案例重点解析了游戏声音的造型和情感等元素。综上所述,游戏的声音设计不是一项简单的工作,需要以声景的思想做全面而具体的分析和探讨,从而总结出具有规律性和创新性的设计原则与方法,对游戏的声音设计具有一定的启示作用。
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