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随着互联网的不断发展,网络极大的改变了人们的生活。网络上传递的信息种类越来越多,对计算机网络的数据传输技术也提出了新的要求,网络媒体分发技术也随之不断发展。P2P (Peer to Peer)是架构在互联网之上的一种覆盖网,它不同于传统客户端/服务器模式,P2P网络中的节点(Peer)可从多点获取资源,并共享自身已有资源。P2P技术在媒体数据分发上的优势也越来越得到展现。基于P2P的媒体分发系统逐渐成为研究热点。按照现有的P2P通信方式,在目前IPv4 (Internet Protocol version 4)与IPv6 (Internet Protocol version 6)共存环境下,一个IPv6的Peer是无法与网络中众多的IPv4的Peer进行通信以获取资源的。只有做好IPv4和IPv6网络下P2P通信的研究工作,才能深入研究基于P2P的媒体分发系统。伴随着P2P媒体分发技术的发展,盗版问题日益严重。基于P2P的媒体分发系统只有在DRM (Digital Rights Management)系统的支持下,才能阻止盗版侵权行为的发生,才能推进互联网的健康发展。本文首先调研了IPv4向IPv6过渡技术,结合P2P通信机制,提出IPv4与IPv6共存网络中基于请求转发机制的P2P通信方法,将双协议栈技术和P2P系统结合起来,利用双栈节点作为中转节点来实现资源在整个P2P网络中的分布扩散。本文使用OMNET++仿真平台模拟实现了该P2P通信方法,并对其进行了性能评估。通过仿真实验,证明本方法在IPv6网络演进的不同时期能维持整体P2P系统性能稳定。本文分析了DRM系统和P2P媒体分发系统的特点,研究了两者的融合方案。通过实验研究提出了可用于DRM系统的选择加密机制和信息隐藏技术。根据上述研究设计了P2P媒体分发系统中基于选择加密机制的DRM系统。最后本文实现了客户端版权管理子系统并进行了功能测试,验证了这些技术应用的正确性。