【摘 要】
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该文运用面向对象软件工程原理与方法,分析和建立了地理信息系统(GIS)中地图的进态数据模型,并借助OpenGL创建了用于该模型的三维实时显示的通用设计模式;基于关系数据库技术
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该文运用面向对象软件工程原理与方法,分析和建立了地理信息系统(GIS)中地图的进态数据模型,并借助OpenGL创建了用于该模型的三维实时显示的通用设计模式;基于关系数据库技术,建立具有时态特征的GIS空间数据库,为GIS海量数据的存储、管理、共享以及图形数据与属性数据的相互作用提供了重要基础;在Client/Server应用模式下,为应用客户端与数据库服务器端的海量图形数据的交流设计了高速度和高效率的接口;在图形处理中,运用"信息块"的方法实现了地图矢量数据的符号化,还对友好的、具有一定智能水平的人机交互界面作了一些研究,并且取得一定的进展.
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