我国网络游戏企业游戏道具收入确认问题研究

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随着互联网技术的不断发展,电脑和宽带的不断普及以及人们对游戏的观念的转变等因素,网络游戏产业在这几年发展非常迅速。近年来,我国涌现出大大小小的网络游戏公司,这些公司也借着网络游戏发展也在迅速成长,赚取了不少利润。据统计2016年,我国的网络游戏市场的总收入达到了1655.7亿人民币,网游企业的巨额收入已成为社会经济中一个不可忽略的组成部分。但是网络游戏作为一个新兴的产业,有着其自身鲜明的特点,与传统的商业模式有着一定的差异。因此,在对其收入确认的财务处理上,我国当前实行的收入准则在一定程度上已经不能很好地指导游戏公司进行收入确认工作。
  这几些年来我国的会计准则的国际接轨也非常迅速,新的收入准则已在2018年年初开始实行,新CAS14相比现行的收入准则有着明显的改变,所以本文基于收入确认相关理论和我国的新收入准则,对30家我国网游公司的收入确认与计量的情况进行实例分析,调查分析其收入确认的现状、问题并提出相应对策。
  本文首先介绍了网游行业的研究背景、明确该文的研究意义、提出文章的研究思路和框架、对与收入确认与计量的基础理论进行了梳理与选择。在此基础上收集我国30家网游公司的财务报告等信息进行归纳总结,分为主营收入的确认、促销活动的收入确认和长期未使用的虚拟货币确认这三块网络游戏公司在运营中经常会涉及的部分进行现状分析与问题分析,并根据这些论述,结合我国的新CAS14,前人的相关文献与国外的先进经验,提出具有实务意义的改进意见,帮助网游公司进行收入确认方式的改进、和选择合理的收入确认方式,同时为我国将来编写新收入准则的指导文件提出一些建议。
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