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弹幕是一种从屏幕上飘过的、形似密集子弹的评论形式,发源于日本弹幕视频网站niconico动画。2008年前后弹幕功能被引入中国后,国内的弹幕视频网站一时间成为了二次元爱好者们栖息的乌托邦,随着用户的涌入、网站运营成本的不断提高,弹幕视频网站不再是几个ACGN爱好者自娱自乐的社区,而不得不面临商业化浪潮的席卷。国内弹幕视频行业中商业化道路走得最为稳健的就是哔哩哔哩弹幕视频网,但该网站又于2014年10月公开表示,永远不在网站购买的正版动漫前加贴片广告,让人不禁好奇,放弃了“贴片广告”这种传统视频网站赖以盈利的重要商业模式,以哔哩哔哩弹幕视频网为代表的弹幕视频网站,究竟拥有怎样的盈利模式。基于问题,本文试图以经济管理学中的相关理论,对弹幕视频网站的盈利模式进行系统、全面的分析。绪论部分首先阐述了本文的研究背景、研究意义,然后针对弹幕及弹幕视频的概念和相关学术文献进行了梳理和归纳;在分析盈利模式之前引入了管理学和经济学中的价值链理论和Slywotzky的盈利模式构成要素理论,并对国内相关理论的研究现状和视频网站盈利模式的研究现状进行了归纳总结,继而引出本文的研究目的、方法和研究思路。第二章对国内弹幕视频网站的发展流程进行了概括,并提出了弹幕视频网站在文化、传播模式和用户满足三个层面的价值。第三章以Slywotzky盈利模式构成要素为理论工具,着力分析了弹幕视频网站的利润点、利润对象、利润源、利润杠杆和利润屏障。第四章将弹幕视频网站置于整个产业链中来观察其各个盈利模式构成要素之间的关系,从而总结出弹幕视频网站拥有用户资源型和社群经济型这两大类型的盈利模式。第五章案例分析选取了国内弹幕视频行业“流量担当”——哔哩哔哩弹幕视频网为研究对象,对其发展和商业化进程进行了整理,总结其现有的盈利模式,并运用问卷调查法统计用户对现有盈利模式的感知情况,在此基础上于第六章提出哔哩哔哩弹幕视频网的盈利模式对行业的几点启示,力求为中国二次元企业发展提供一点思路。