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本文主要结合国内外动画作品中的音乐实例进行探讨,并且对自己创作和制作处理的两部动画短片进行阐述,从音乐、音效在数字效果器处理过程中的技术应用和参量数据方面进行实验分析和研究。通过对各种效果器的分析及制作实践的说明,希望能够明晰虚拟空间声场的基本概念和如何对不同音乐对象施加不同种类的效果控制,从而使得我们可以更好的完成音乐的虚拟空间控制和调节,以求更好的表现动画作品所需要的空间音响效果。
论文主要包括六个方面的内容:首先,阐述的是数字音频效果器的技术环境。在数字音频的使用环境方面,我从国内外现有的技术环境和艺术环境的角度对比硬环境下的数字音频效果器和软环境下的数字音频效果器在使用过程中的优点和缺点;在数字音频的技术处理环境方面,对Nuendo软件下支持的各种效果器插件做了一个归纳,并说明本文中的实践成果是在什么样的实验环境中完成的。第二个章节把动画作品中的音频分为音乐和音效两大类型。另外,对于音乐和音效的定义以及它们各自所包含的范围也做了一个阐述,并分别举例说明这两种类型的音频在动画作品中是如何应用实现的。第三章的内容是第四章节和第五章节的基础,因为只有熟悉和掌握了各个效果器的使用环境、分类和基本参数后,我们才能更明确、更有目的性的在数字音频效果器中对动画作品的音频进行效果处理。第三章针对不同的数字效果器进行了分类和技术指标的分析,主要包括音频内包装型的效果器和外包装型的效果器,内包装型的效果器有:均衡器、动态类效果器和滤波类效果器;外包装型的效果器有:失真类效果器、调制类效果器、混响类效果器、和环绕声类效果器。第四章是本论文的重点部分,同时也是我通过探讨和研究之后的实践成果。首先我将通过软环境下的数字音频效果器对几部代表性的早期国内外作品中的音频片段做效果上的改进,主要从音色质量均衡、声相效果和混响延时三个方面进行效果处理和调制。然后,是我为动画短片创作和制作的两个音乐作品的效果分析:一个是管弦乐作品为动画片的配乐,另一个是电子音乐为动画片配乐的尝试。为动画片设计管弦乐的部分,我分别从前期管弦乐音色的选择对比和后期制作中管弦乐的效果处理两个方面去分析;为动画片设计电子音乐部分是一个新的尝试。新的艺术形象通常需要新的声音去衬托和描绘,传统的音乐有其优越性,而电子音乐也有其现代时尚的特性。国内外动画作品的音频中,较少用到电子音乐,而电子音乐又是一种新的有现代气息的艺术形式。它应该会随着动画和音乐的发展慢慢融入到动画作品中来。那么,在我为动画短片创作电子音乐中的过程中,主要谈到了三点:首先是电子音乐中的声音创作,其次是电子音乐中的音频变形处理,最后是其虚拟声场的模拟。
本论文得出的一些观点和结论主要是采取信息研究法、描述性研究法和经验研究法。在前期的研究过程中,我搜集了大量的国内外动画作品,并对其音频效果的各种处理进行了整理和归类。另外,运用描述性研究法,对于常用的数字音频效果器基本参数的数值和功能,我通过平时创作音乐作品进行音频效果处理时积累的经验和验证,在本文中作了详细的阐述和说明。然后,我采取经验研究法针对一些国内外动画的具体音频效果处理的实例进行分析与综合。通过改进早期几部大家熟悉的动画片音频片段,对处理前和处理后的效果比较与总结。最后,在自己创作的动画音频作品的效果处理实践中,进一步归纳与分析,使其系统化、理论化。