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展示设计是一种时空环境设计,融合了视觉传达设计、产品造型设计、环境空间设计等领域。纵观人类的文明史,可谓是部展示活动发展的历史。它包含了人类历史进程中的物质文明和精神文明的双层含义。从早期人类个体展示行为的纹身、庙会、集会、宗教仪式、图腾崇拜以及商品交易等活动,到今日的服饰表现、聚会、交流、节日庆典、娱乐休闲、各类展会活动,不难看出展示行为的产生均具有明确的社会价值和经济价值。而展示设计从诞生发展到现在,也一直具有经济功能和文化先导的双重属性。展示设计的公共系统是展示设计的一部分,其本身也是一个复杂庞大的系统。而传统意义上的展示设计的公共系统,仅仅局限在展示过程中的人为服务部分,例如派送、抽奖、拍卖、洽谈等商务活动,以及展会中的商业表演等。但是随着信息时代的来临与发展,新技术新材料越来越多的应用到展示设计中来,它们为现代展示设计注入了新的活力,当然也就丰富了展示设计中公共系统的内容。其中最具代表性的就是虚拟现实技术在展示当中的应用,在这里公共系统的职能得到极大的扩展,不仅是服务于展示职能的,而且也直接进入展示区扮演着具有替代性的展示职能的角色,甚至发挥着传统展品所不可企及的功效。本文提出了展示设计中的公共系统的概念,并对展示设计中的公共系统进行定义和内容研究。展示设计中的公共系统的定义要分为广义和狭义两个层面。广义上的展示设计的公共系统事实上就是除了展示展品之外,为展示功能服务的一切展示设备与活动;狭义上的展示设计的公共系统是由展示设计中的公共空间系统、公共传播系统以及公关系统所构成的一个有机整体,这也是展示设计中的公共系统三个基本要素。本文通过对这三个要素的仔细分析与研究,分别对展示设计中的公共系统的特征、要素、组织形式、构成设计以及设计价值和设计方法等进行阐述,从而形成一个完整的、有机的理论系统,这样才能为我们展示中公共系统的设计提供具有说服力的理论依据,从而进一步指导我们的展示设计师的设计活动。