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近年来,网络游戏产业逐渐形成规模,已经成为网络经济的一个重要组成部分,形成了颇为引人瞩目的“网游经济”。随着网络游戏产业的飞速发展,“外挂”、“私服”等与其紧密相关的违法行为也如“寄生虫”、“毒瘤”一样在这片肥沃的土壤里滋生,破坏了网络文明环境。网络游戏市场的激烈竞争、网络游戏产业相关各方的利益冲突带来了一系列争议。本文以传统著作权法理论的视角,探讨网络游戏的法律保护问题,以期能为推进网络游戏著作权保护的司法进步,甚至立法出一份微薄之力。
第一部分对网络游戏、多媒体、“外挂”和“私服”的概念作出了界定,并对网络游戏的分类,多媒体和“外挂”的特征,“私服”的架设途径等紧密相关的问题进行了阐述,为全文的完成做好准备。
第二部分对世界各国的网络游戏著作权的保护模式进行了介绍,并重点以网络游戏产业较为发达的日本、美国为代表进行介绍。同时,在此基础上归结出现今国际上网络游戏著作权保护的模式主要有:电影作品、视听作品保护模式,软件著作权保护模式,多媒体(数据库)保护模式。
第三部分对“外挂”、“私服”和“BUG”这三种我国特有的网络游戏著作权侵权途径的法律关系进行全面分析,进而对我国网络游戏的保护现状进行介绍。
第四部分探讨和分析了对网络游戏进行著作权全面保护的可行性,提出:游戏本身作为多媒体保护:动画、音乐、图片、故事情节在数据库保护的基础上作为以类似摄制电影的方法创作的作品保护;与用户相关的数据资料通过合同保护的观点。同时,从传统的著作权法出发,对网络游戏的著作权保护进行具体分析,并提出“外挂”和“私服”的解决方案.