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本文首先介绍了飞行器外形设计遗传优化算法的机制,包括传统方法的该算法的实现。然后介绍了网格的基本概念,包括网格计算的三要素,当前正在进行的网格项目等。同时具体介绍了在本系统中使用到的一些技术如WSDL,SOAP协议以及UDDI中心的一些相关知识。
本文着重介绍了本系统设计与实现。详细介绍了本系统的架构,各个部分的功能需求,工作流程以及具体实现。本系统由一组网格服务所构成。遗传算法中的流场计算模块(CFD)在本系统中是以服务的方式提供并可运行在各种计算机上。在本系统中,我们能够动态的发现和利用计算资源,这些资源可以是异构的机型,可以是不同操作系统,并且这些资源的位置也可以是广域分布的。通过这个系统,我们为飞行器外形设计提供了更加灵活的设计手段,比如对设计过程的监控和控制,多用户协作设计等。其次,我们对本系统的实际运行做了一个测试,附上了实验的结果以及性能分析。最后我们介绍了本系统向IBM的ODSG平台上移植的情况,并对系统中存在的问题和以后的发展方向做了一个总结。