D2D通信抗干扰研究

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统计数据表明,移动通信主要发生邻近用户之间,D2D(Device-to-Device)通信作为一项极具发展潜力的新型短距离直接通信技术,能够提高小区的容量,频谱资源利用率,降低基站负荷。论文对D2D通信的基本概念、通信初始化、通信模式等方面进行了简要说明,围绕D2D通信引入的干扰问题,论文从三个不同的角度,设计了相应抗干扰方案:
  1.部分频率复用场景下D2D抗干扰技术。对采用部分频率复用(FFR)的蜂窝通信场景,首先研究了蜂窝核心区域、边缘区域的D2D用户特点,在中断概率、可接入区域和可复用区域基础上,对核心区域和边缘区域的D2D用户,设计了复用蜂窝频谱的调度方案,性能分析显示该方案能够有效抑制蜂窝用户和D2D用户间的相互干扰,有效提高系统吞吐量。
  2.基于隔离区的D2D抗干扰方案。为保护蜂窝模式用户和D2D模式用户,建立相应的用户保护隔离区,隔离区内的蜂窝用户和隔离区外的D2D用户共享相同的频谱资源,研究了用户覆盖率、区域频谱效率及隔离区半径的选择对系统性能的影响,设计了一种基于隔离区(ERs)的干扰控制策略,方案改善了蜂窝用户和D2D用户间的相互干扰。
  3.基于联盟博弈的分布式D2D实现算法。蜂窝用户和D2D用户,以频谱资源复用作为一种可转让效用,通过形成多个用户组联盟博弈实现资源块最大传输速率,为提高网络资源分配收敛速度,改进了一个分布式分配联盟形成博弈方案,算法在考虑D2D通信的干扰影响基础上,实现了资源的高效分配。
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