论网络环境下的动漫传播

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随着电子科技的发展和互联网的普及,网络正日渐成为人们观看动漫的主要平台,动漫正迈入一个全新的网络化时代。大量统计数据也显示中国即将迈入网络动漫的蓬发期,网络动漫将为我国动漫发展带来新契机。   将网络媒体纳入动漫传播的内部要素来分析与网络动漫的本质属性相吻合的,因为,艺术媒介之于动漫已经由艺术发展的外在的次要因素,转而成为生发艺术范式、决定艺术作品传播成败的内在因素。只有最大化地实现其传播效果,才能促进动漫艺术的生存与发展。   长期以来,“四要素说”是绝大多数艺术流派和艺术理论最主要的研究范式。即作者、读者、世界和作品,并将它们安放在一个三角形的模型中,其中,作品处于系统的中心环节。“四要素”说具体运用到网络环境下的艺术分析时,显现出了较大的局限,最突出的一点是,该框架仅适用于传统艺术体系中以作品为中心的艺术范式,即艺术传播者作为社会精英掌握传播的主动权,向外界散布自己的独特感受和观念。网络动漫的艺术传播体系已由创作为中心转移到以作品和作品的接受为中心。   另一方面,四要素说违背了网络动漫在接受环节的一个重要事实,就是大所数受众并不是对传播的艺术内容悉数照收,而是根据社会关系、个人观念等因素,加以选择、判断,从而接收那些与自己信念相符的艺术信息。因此,非常有必要建立一个科学合理的传播模式,能够将传播技术纳入内部要素来考察,只有这样才能够尽可能真实地揭示其传播的本质。   论文的创新点在于在艺术学研究中引入拉斯维尔5w的传播理论,即传播的五大基本要素,其英文首字母分别是who(谁)what(说了什么)which(通过什么渠道)whom(向谁说)what effect(取得了什么效果)?   以5w理论为框架,对网络动漫传播的五大因素进行系统分析也易于总结出以网络平台为试水区和发端的配套产业模式,具有很大的现实意义和前瞻性。  
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