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“读图时代”的来临使得成人绘本慢慢进入都市青年人的视野,近几年纸质成人绘本受到了一线或新一线都市青年群体的青睐,满足了他们工作压力大、生活节奏快的状态下的阅读需求。随着人们对绘本设计的关注,设计师则需要越来越关注人的感受和体验。基于这样的前提,纸质成人绘本设计就需要被注入新的设计思维。我国纸质成人绘本市场近年来发展快速,设计水平也日趋提高,不乏有一些优秀的设计作品,但在出版量喜人情况下亦有鱼目混珠的现象。比较而言欧美国家的成人绘本设计非常重视绘本的互动性体验设计。体验设计源于体验经济,是体验经济战略计划的核心和灵魂,它是以一种互动开放式的设计形态存在。从生活情境出发,强调消费者的思维认同,用体验抓住消费者的注意力,从而影响消费行为,消费者在交互中获得体验乐趣。发展至今,体验设计的概念被延伸应用到众多设计领域。首先,通过对中国纸质成人绘本设计市场的出版状况梳理、读者分析,总结市场中纸质成人绘本设计中存在的普遍问题,并提出未来纸质成人绘本在设计理念、阅读过程和信息感知三个方面可预见性的发展趋势;其次,结合绘本中体验设计的设计三要素,提出“互动触点”的设计概念,针对三个体验层次分别提出互动体验的设计途径,即在本能层感官体验设计注重绘本的插画视觉效果与材质选择,在行为层行为体验设计强调行为的互动性、趣味性与合理化,在反思层情感体验设计注重读者生活情境介入;然后,将研究成果应用于设计实践,论证课题观点的可行性。在设计实践中具体体现在:将“互动触点”与绘本的故事内容、装帧方式、印刷材料、绘本附件等设计要素相关联,在读者与绘本之间建立互动渠道。强调在读者触觉感官刺激和行为感知的共同作用下激发内心情感回忆,打破传统绘本原有的单向信息传递模式,尝试为读者带来全方位的信息感知,以获得深层次的体验。最后总结经验,并为纸质成人绘本设计的发展提供新的展望。课题建立在体验设计学研究的基础之上,尝试为纸质成人绘本设计的发展探索一条新思路。在读者与绘本之间设计“互动触点”,以促使读者获得更好的体验感受。使纸质成人绘本集知识性、趣味性和创造性于一体,从而产生新的设计意义。