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计算机游戏作为人们的一个重要娱乐手段从开创至今已有上十年的历史,这是一个新兴和快速发展的产业。随着软件规模的不断扩大,计算机游戏,作为一类特殊的软件,无论规模,分类,都变得庞大和细化。同时,游戏软件的开发方法论也不断得到发展和改进。许多传统的软件开发方式将不完全适应快速、大型的游戏软件开发。
计算机游戏是基于计算机游戏引擎的基础得以构建,即计算机游戏逻辑本身与游戏引擎的耦合程度较高。但随着面向对象技术以及面向组件技术的发展,同时由于计算机硬件本身的性能提高,使得游戏逻辑框架本身可以脱离游戏引擎而存在。
本文介绍了计算机游戏的原理以及社会影响,并以构件一个大型规模的角色扮演游戏(Role-Playing-Game,RPG)框架为目的,采用面向对象的设计与分析思想,对RPG的框架进行C++类设计与实现。
本论文完成了以面向对象为基础的RPG逻辑框架,并重点实现了包括游戏世界框架、游戏对象类层次、游戏战斗系统、物品系统、技能系统、地图系统在内的多个功能模块,在此基础上完成了地图编辑器等客户端引擎重要模块。
游戏框架采用常用的设计模式进行规范,其中以范型程序设计(GeneralProgxamming,GP)方法提高游戏框架本身的效率以及代码的优雅度,以复用的思想进行游戏框架设计,以延长该游戏框架的生命周期。与传统游戏框架相比,该游戏框架具有较高的可复用性、完整性、可读性和可扩展性。
为使采用通用的游戏设计方法论进行游戏逻辑开发成为可能,引擎框架必须降低与游戏本身的耦合度。本论文通过对游戏引擎框架接口的最小化封装和在游戏逻辑中增加中间接口层的办法尽量降低游戏与引擎框架的耦合度在游戏开发过程中,此方法无论对于游戏开发实现更细致的分工还是提高游戏引擎的复用度和游戏本身的开发效率、节约大量的资源,都具有重要的意义。