超表演方式——作为“游戏机制”的网络创作

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透过游戏性的概念,对网络语境下的表演创作进行研究与思考。通过一系列网络实践,在网络现象中爬虫、挖掘、定义以及网络社会的关联,找到一种能够回应艺术的参与性机制——超表演方式。  “游戏机制”是一个条件,作为参考系的同时把当下划分为虚拟现实两个世界。有规则“机制”必然需要作为身体介入的“世人”存在。这个指向既能够通向游戏世界的虚拟规则或重回到现实世界的普世原则。这里揭示的是:世界是“上帝的游戏”以及物种起源带来的世界秩序。人类社会的未来是什么?在对应的时间中,未来的艺术同样引起怀疑。千禧年之后,网络艺术的诉求开始出现超量级的表演者,得益于“技术”的发展,世界呈现出无人不网络的图景。网络作为一种新表演场域,超越了时间和物理性质的纬度。网络表演的实践在网络世界存在时间性的概念,甚至重置了表演意义的存在,而在“后网络艺术”中,角色的身份意识在“游戏”中得到了“时间回放”的可能性。  这里研究的是网络表演方式的跨媒介创作以及身体作为网络艺术的第一人设,如同游戏理论,关乎有限和无限机制的选择,在不断被碎片和重组的概念中寻找控制权。网络表演和游戏机制究竟是一种怎样的关系被定义和保存,而人作为容器充当载体的身份,搭载的是“意识”的机制该如何被选择。从语境控制权、艺术的新语法中,我们将发现,今天的网络表演艺术在“游戏机制”中成为一种超表演方式。
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