WCDMA流媒体业务的QOS研究与仿真

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支持多媒体业务是第三代移动通信系统的目标之一,而多媒体业务的运营需要良好的QOS保证来支持。提供全面的QOS保证机制对3G系统至关重要,其中无线接口是实现移动业务QOS保证的瓶颈。UMTS系统(WCDMA系统),是第一个真正清晰定义了端到端QOS结构的第三代移动通信系统,其无线接口的链路层协议无线链路控制(RLC)可以通过重传机制弥补无线信道对高层传输性能的影响。 针对分组业务,本文对WCDMA网络的QoS保证机制进行了研究,详细分析了WCDMA系统无线接口对分组数据的处理;在此基础上构建了无线接口协议栈仿真模型,实现了WCDMA系统无线接口仿真平台;通过搭建的WCDMA流媒体业务QOS仿真研究系统,以不同的仿真参数研究测试了RLC传输模式对流媒体业务质量的影响,并对仿真结果进行了分析。 研究表明,WCDMA系统提出了一个全面的QOS保证框架,从核心网到接入网都有相应的协议和设置从时延抖动、错误率和吞吐量三方面来保证分组数据业务的质量。在具体实施上,网络的QOS保证可以通过IP网络上两种具有QoS保障机制的服务模型:IntServ和DiffServ来提供。现在主流的实现方案是,运用DiffServ在WCDMA网络中实现QoS保证。今后还要结合IntServ模型,才能提供更好的端到端的QOS保证。无线接口的QOS保证可以通过RLC协议重传机制提供可靠的传输,但它不能同时提供低时延的服务。 仿真结果说明,在较好的移动环境下,RLC的非确认模式就可以使流媒体的播放质量得到保证;在恶劣的移动环境下,RLC的重传机制能使流媒体的播放质量得到基本保证,但是在进行RLC设置时应在时延抖动与RTP丢包率之间进行折衷,以获得较高的传输效率。另外,仿真发现,用于INTERNET的流媒体系统的自适应带宽算法不适用于无线环境,无线接口造成的丢包会使流媒体服务器误认为网络拥塞而降低带宽。这是导致仿真中流媒体业务质量恶化的主要原因。
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