网络游戏的传播学研究

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网络游戏的研究在全世界都是一个比较新的课题,而国内在这方面除了少数的研究成果之外,在网络游戏的研究领域还存在着大片的空白.游戏产业在中国发展很迅速,但在迅速发展的过程中暴露出了很多问题.作者从人文的角度对目前国内游戏产业界发生的一些问题进行探讨,试图找出这些问题发生的根源,并相应的提出了解决的问题.该文从结构上主要分为四个部分.第一部分是网络游戏的历史,在这一部分简单回顾了世界和中国的网络游戏发展的历史.第二部分是网络游戏的特征.网络游戏具有复杂的外在和内在特征,作者根据自己的分析提出了网络游戏的四个重要特征;网络游戏的娱乐本质、网络游戏的媒体本质、网络游戏艺术本质和网络游戏社区本质.这些特征并不是孤立的,相互关联,相互影响,构成了网络游戏矛盾统一的复杂特性.在该文的第三部分,主要描述了中国网络游戏经营中存在的三大问题,即中国网络游戏本土化问题、私服和外挂问题以及网络游戏公司雇员参与游戏的问题,这三大问题中还包括若干子问题.从当前来说中国网络游戏存在的问题远不止这些,但是这些问题在作者看来是中国网络游戏发展中最亟待解决的,是关系到中国网络游戏行业整体发展生死存亡的问题.最后针对这些问题,中国网络游戏的出路提出了整治的主要思路:一方面培养大的环境、争取良好的发展空间,另一方面苦练内功,做出具有中国特色、适合中国市场、能够走出世界的网络游戏来.
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