动画在智能手机娱乐功能中的运用与研究

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随着科学技术的进步,网络的发展,手机从以往的通信工具转变为如今的大众媒体,智能手机便是这其中的代表。如今智能手机在市场上的占有率不断提高,正逐渐走向普及。它的出现改变了人们的生活方式,促进着新行业的发展,同时也加快了传统行业的革新。动画是一个需要以传播媒介为载体才能发展的产业,媒介的革新也会让动画产业的发展产生改变。智能手机的出现让动画有了一种新的传播途径,同时也促进着新动画产业的兴起,给动画产业的发展带来了新的机遇与挑战。本文主要研究的是智能手机功能中的娱乐方面,分析动画在这些娱乐功能中的运用。智能手机除了满足人们通信及获取信息的需求外,还有一个比较重要的需求就是休闲娱乐,智能手机的多媒体性、便携性、私密性也很适合个人娱乐。而动画产业的娱乐性也是它的重要部分。动画产业包含了许多方面,我按照智能手机的娱乐功能,把动画产业分为了视频动画、游戏以及漫画,在娱乐功能的范围内从这三个方面来分析动画在智能手机上的运用。主要分析这些产业的发展现状、出现的问题以及对未来的展望,最后再结合着自己的毕业设计进行分析。通过这种分析总结找出当今动画在智能手机中发展的优势与不足,让动画能和智能手机这样的新媒体有更好的融合,并且能起到相互促进的作用,能够开拓出动画产业发展的新模式。
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