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图形用户界面(GUI)是当前用户界面的主要形式,GUI的关键特征是指点交互操作,即用户采用指点设备对界面上特定的视觉操作对象进行指点或拖拽操作。普通鼠标是最常用的指点装置,但是多项研究显示,长时间使用普通鼠标会导致手臂和手腕等多处肌肉损伤,不利于身体健康。除鼠标外的其他的输入设备中,轨迹球鼠标(简称轨迹球)的应用范围较广。轨迹球在使用时不需要像普通鼠标那样到处移动,节省了空间,减少使用者手腕的疲劳。有很多研究对普通鼠标和轨迹球进行了比较,研究发现在机体损伤方面,轨迹球对手腕、手臂的损伤更小,而且在控制方面也更加省力。但在点击绩效方面,轨迹球的操作稳定性和点击准确率都不如普通鼠标。因此,如何针对轨迹球的操作特点,通过界面交互设计的方式提升轨迹球的操作绩效是当前研究的重点。 本研究选取轨迹球为研究对象,从其输入的稳定性和速度出发,提出一种新的点击增强技术——吸附增强技术,通过比较不同模式下普通鼠标和轨迹球的点击绩效,进而设置不同吸附感应区和点击图标大小,来探讨吸附增强技术对轨迹球点击绩效的影响。 本研究分为三个实验,实验一为吸附增强技术对普通鼠标和轨迹球点击绩效的影响,通过简单的点击任务来验证吸附增强技术的对普通鼠标和轨迹球的适用性;实验二在确定吸附增强技术有效的前提下,研究不同尺寸的常规图标所适用的最优感应区大小;实验三在实验二的基础上,研究吸附增强技术的不同吸附时间对连续点击绩效的影响。 由实验结果得出以下结论: 1、吸附增强技术能够有效提高普通鼠标和轨迹球的点击绩效。 2、感应区和图标相对大小对轨迹球点击效率的影响是动态变化的。图标尺寸较小时(24像素、48像素),需要设置较大的感应区(2.5倍于图标);图标尺寸适中时(64像素),感应区的大小也应适中(2倍于图标);而图标尺寸偏大时(80像素),则应采用较小的感应区(1.5倍)。 3、吸附增强技术设置脱离时间之后,明显减少了点击任务误操作的频率。同时,适当的脱离时间在保证点击任务正确率的同时,还可以降低完成任务的反应时。