论文部分内容阅读
提升界面的可用性和使用体验是软件和网页开发者的美好愿望,他们以此为工作目标,以期让他们的产品为用户带来更好的体验从而实现更大的商业价值。传统二维平面化的界面靠剔透光影的不断升级终究无法抑制交互世界中的无限可能,于是三维界面及其交互方式应运而生。对于使用者来说三维界面带来的是不仅仅是感官体验的立体化,更是进一步接近真实世界认知的全新交互可能。本文通过对三维界面的发展历史、自身特征以及与用户交互过程的研究得出了基于三维界面核心隐喻的交互构建方法,即透视空间隐喻的暗示所带来的行为引导,并在此基础上完成了基于传统PC桌面与导航系统的3D界面设计。研究选取现行主流2D界面及其交互方式作为切入点,在对相关理论研究现状及应用情况考察的基础上对3D界面的可用性以及用户体验和交互方式进行了较深入探究,对其存在的问题进行了分析和梳理。考虑到3D硬件交互设备的普及率问题,文章具有针对性的把研究重点落实在使用传统2D输入输出设备的3D交互人机界面的研究上,针对其中存在的焦点问题,如用户对交互环境的认知、3D导航意识和对3D对象的操作等方面,尝试且带有一定突破性的提出了合理运用交互模式以提升界面可用性的设计方法,并结合3D交互的特点作了相应的阐述和论证。研究强调了用户体验和用户情感因素在交互行为中的作用,积极的在设计方法上力求抑制3D交互优势绝对性的思想,突出了从具体问题出发合理利用3D交互的优势来改进设计的理念。通过对具体实例的分析,归纳总结了3D交互的设计流程和设计准则,并概括出了适用于3D交互针对性较强的可用性评估方法。通过本文的理论和实际研究可以得出,以用户为中心,致力于追求透明的多维交互界面以及增进人机交互的自然性风格,提高人机交互的效率和带宽是用户界面的研究方向。其中对于交互实例的分析和3D交互方式的应用创新,对3D交互的可用性研究以及现行的界面设计的实际操作方面都具有一定的参考价值和指导意义。