虚拟现实中的自然场景渲染算法研究与实现

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虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是一种基于可计算信息的沉浸式交互环境。实时、逼真的虚拟环境建立是虚拟现实技术的核心内容。开展虚拟场景实时生成与实时显示支撑技术的研究,并将研究成果以算法形式融合到各虚拟仿真环境中,以进一步实现真实感和临场感无疑具有重要的研究意义。 本文首先围绕虚拟现实平台显示系统设计做简要的介绍,主要针对两个方面:图形底层模块和上层扩展模块的设计;然后提出了基于可编程图形硬件来实时生成真实水面的渲染方法,通过实现水面建模和水面折射和反射效果来完成整个渲染的过程。在正弦波叠加的同时,利用两个凹凸纹理实现水面的动画效果,通过实时的纹理映射技术实现水面的反射、折射和菲涅尔等水面光照效果。 在大规模地形设计上传统的算法是四叉树结合LOD技术将大规模数字高程模型数据(DEM)进行分块,并对块内数据按照分辨率的大小分层存储。本文基于限制性四叉树LOD算法提出了预编译算法,提高了地形读取速度,增强了实时显示效果。该算法是基于限制性四叉树的一种高效的规则网格划分方法,内存开销少,降低了CPU的负担。 森林植被的实时可视化技术是复杂虚拟环境渲染的重要组成部分,也是影响虚拟环境逼真度的重要因素之一。本文提出了一种基于离散LOD-Imposter技术的森林实时渲染算法,该算法利用像素作为LOD选择参数,通过像素阈值判定对不同面数的模型进行选择渲染,使用二叉树遍历算法对场景中树的节点进行遍历,利用Imposter技术对距离较远的模型用一张texture进行渲染。通过使用关键帧增加树的动画效果,利用动态的光影效果提高了模拟树的逼真性。
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