【摘 要】
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本文主要讨论了矢量光栅变换(Vector to Raster Conversion)技术硬件实现中的一些问题,包括宽直线、三角形和二次曲线基本生成算法的硬件实现。首先介绍了现有的基本图形生成
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本文主要讨论了矢量光栅变换(Vector to Raster Conversion)技术硬件实现中的一些问题,包括宽直线、三角形和二次曲线基本生成算法的硬件实现。首先介绍了现有的基本图形生成算法,包括三角形边相关扫描算法,宽直线的线刷子算法及其改进和圆形、椭圆的生成算法,同时介绍了加速算法的研究现状;然后,讨论了高级语言描述到硬件描述语言的映射,提出了算法到状态机抽象的规律;接着具体讨论了基本图形的硬件实现,给出了各算法的状态机图,接口定义和实现框架,并且从理论角度给出了二次曲线加速算法的证明:最后采用软件工具进行测试验证,给出了模拟、综合实现的结果,并在附录中有详细的实验结果数据。
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