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长久以来,服装走秀一直是服装设计师展示其作品、服装厂商发布新产品的必要环节。由于物质条件的限制,在走秀的现场无法安排大量座位,绝大多数观众只能通过视频或者图片的形式间接欣赏。除此之外,筹备一场服装走秀不仅需要消耗大量的人力物力,在走秀过程中也面临表演和服务环节出现失误的问题。为了解决场外观众无法身临其境地欣赏服装走秀、现有VR走秀展示无法实现漫游效果的问题,本文实现了一种新的展示方式,将基于Unity开发的漫游式走秀系统与VR头盔结合起来。系统设计了一套统一管理和搭配模特、服装、走秀、秀场信息的方案,与现有虚拟走秀类展示系统相比完善了管理方式,更为系统化。此外还设计了模特在不同秀场环境中的适应性走秀路线选择算法;在秀场灯光切换算法、互动方式上也有所创新。文中围绕人体服装建模和虚拟服装走秀两大技术点展开研究和实现,最终构建了一个虚拟服装走秀系统。具体研究内容如下:在人体服装建模方面,本文研究了现有三维模型的构成原理和建模方式,采用Polygon建模方式构建人体服装模型。文中分析了骨骼动画的原理和主流骨骼蒙皮算法的特点,使用3dsMax建模软件完成了带骨骼的人体模型和动画的制作。在虚拟服装走秀方面,本文研究了VR技术的发展历史和VR设备的技术路线,同时提出一款结合一体式VR头盔的虚拟服装走秀系统的需求分析和设计方案。文中通过Unity引擎创建了虚拟走秀场景、使用C#脚本实现了虚拟模特的走秀环节以及第一人称虚拟视角的场内漫游和控制。最后将系统部署在一体式VR头盔上进行测试,与其他类型的走秀展示系统对比的结果表明该系统能较为完整地保存和展示虚拟走秀过程,为观众提供了更加自由的观看位置选择,实现了较好的第一视角场内漫游观看和交互效果。