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该论文首先介绍了课题产生的原因、意义和可行性,然后分别介绍了课题中使用到的重要技术,一是AGP接口;二是微软的DirectX技术,着重介绍了与课题有直接关系的DirectX的一个组件(DirectDraw)的概念、结构及其与AGP之间的关系,还介绍了如何使用微软DirectX SDK.随后介绍了微机视频系统的一些基本情况,包括显示器和显示适合配器.最后,该论文介绍了课题涉及的软件的具体实现.