基于非真实感的场景绘制技术的研究与实现

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图形是传递信息最主要的媒体之一,计算机图形学的发展和应用在某种意义上已成为计算机软、硬件发展水平的标志,是信息技术中不可缺少的重要内容和发展基石。计算机图形绘制技术基本上被分为两大类:真实感绘制和非真实感绘制。在计算机图形学30余年的发展历史中,真实感绘制一直是贯穿其中的主旋律,但从艺术和实际应用的角度出发,真实感绘制存在很多缺陷。而非真实感绘制技术是计算机图形学中一个崭新而又富有活力的分支,它的出现弥补了传统真实感绘制技术在艺术和实际应用方面的缺陷。首先,分析了真实感绘制在艺术和实际应用方面的缺陷,在此基础上,对非真实感绘制的相关技术进行研究,并分析和比较其与真实感的异同点。其次,基于笔触的非真实感绘制技术的研究,本文提出一种新的自适应笔触分布的非真实感绘制方法。通过使用源图像的亮度图像的形态学边缘连接强度来指导笔触的放置,使得笔触分布能够随着源图像中细节的丰富程度而自适应变化,并完成了基于笔触的计算机辅助教学系统的实现,有利于计算机图形学的教学。最后,对当今流行的三维模型轮廓线检测算法和轮廓线绘制算法进行了分析和研究,总结了这些算法的优缺点和适用场景,在此基础上给出一种综合轮廓线检测算法,实现三维模型的场景快速绘制。
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