基于用户心理模型的大学生社交应用界面设计研究

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在工具的使用属性上,移动设备的便携性使得用户在使用上非常便捷,随时随地都可以进行,而且使用场景行为也呈现出多样性,在大学校园的环境下,移动应用的使用度非常高,应用涵盖的范围几乎囊括了衣食住行各个方面,这种充足的环境也给了社交应用提供了生长的土壤。大学生社交应用界面设计是基于用户心理模型相关理论展开,在理论研究层面,将用户心理模型细分为三个层次,即用户认知模型、用户行为模型、用户情感模型,然后针对大学生特征从这三个层面进行细分研究,构建三个层次模型,从界面的表现到界面交互都有较深入分析,当然用户心理模型的研究还是以用户体验理论为核心方向,三个层面的用户心理模型也是如此。社交应用界面以移动设备为载体,而移动设备是存在于实际的环境中,在笔者针对具体的社交应用界面进行探讨的同时,也针对场景设计的方法进行探索,以及界面的迭代设计方法分析。移动设备便携性就注定使用场景的多样性,而每个场景都会对社交应用的使用有着非常关键的影响,所以本文对使用场景行为也有较详实的论述。根据大学生社交应用界面设计的理论分析,在最后进行了设计实践探索,即基于ios系统的多图分享社交应用界面设计。在设计流程上,采用最新的用户研究方法,结合定量研究,提炼出需求,对需求进行筛选,根据筛选的结果构建三个层次的模型,给出最终的提案。
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