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石油物探是人们勘探地下油气资源的重要手段,通常的勘探方法是地震勘探,通过地震勘探可以比较准确地了解地下构造,地质层位和断层分布。但是在实际勘探中,特别是海洋勘探中,人们发现根据地震勘探结果钻井的结果往往打到的是水井和干井。因为水、油的密度和速度属性差别不大,仅仅依靠地震勘探不能很好地判断目的层的含油气情况,因此需要综合使用测井、电磁等勘探手段。油气勘探综合评价解释系统是一套以海洋电磁勘探结果为主,并综合参考地震、钻井资料的海洋油气储层的综合评价解释系统。该系统通过将多种属性数据融合显示,让用户可以对油气储层进行综合评价,提高了储层分析和解释的准确度,然而多属性融合处理要耗费更多的计算时间,常规的渲染技术先使用CPU进行数据体颜色计算或融合处理,然后将待渲染的数据离散化成四边形或者三角形图元提交OpenGL进行显示,利用常规技术对大规模数据体进行渲染效率是很低的,为此研究了GPU渲染技术,将待渲染的数据以纹理形式直接提交给GPU,由GPU进行颜色插值和融合处理后直接渲染,可以大幅提高三维多属性数据的渲染效率。论文对基于GPU的多属性融合的二、三维渲染技术进行了深入研究,并且对油气勘探综合评价解释系统进行了分析、设计,结合Qt4与OpenGL技术实现了完整的软件系统,系统可以分散导入电磁和地震三维数据体,能够进行打开、保存、数据体导入(地震和测试电磁数据)、三维数据体、切片、解释层位三维显示和交互等处理,为用户提供了一套完整的海洋油藏评价解释方案,大大提高了解释的可信度。