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以三维场景图片为学习材料,采用眼动追踪技术考察了空间场景学习过程中参照系的选取及其影响因素。研究包括两个实验:实验一中,场景中所有物体均不相同,实验二中,场景中存在相同物体,但物体表面采用不同的纹理特征进行区别,并将该组物体定义为相似物体。学习过程中实验图片均从场景的315°方向呈现,场景的对称轴为0°方向。学习后请被试完成部分场景再认任务,被试需判断部分物体的位置是否与其在学习场景中一致。 结果显示: (1)实验一中,被试在场景学习时,眼动轨迹沿场景的对称轴方向移动的次数显著多于沿观察视点方向(P=0.002)和其他方向(P<0.001);在进行部分场景再认时,目标刺激中物体连线包含对称轴方向情况下,反应时显著快于包含观察视点方向(F=4.671,P=0.041,η2=0.169)。 (2)实验二中,眼动轨迹沿场景的对称轴方向移动的次数显著多于沿观察视点方向(P=0.015)和其他方向(P<0.001),沿相似物体方向移动的次数显著多于沿不相似物体方向(F=16.130,P=0.001,η2=0.412),方向与相似性的交互作用显著(F=9.030,P<0.001,η2=0.282)。简单效应分析结果显示,相似物体间眼动次数沿对称轴方向与沿观察视点方向差异不显著(F=1.37,P=0.254),不相似物体间眼动次数沿对称轴方向与沿观察视点方向差异显著(F=7.77,P=0.01)。在进行部分场景再认时,包含对称轴方向与包含观察视点方向目标刺激的反应时无显著差异(F=0.123,P=0.729,η2=0.005),存在相似物体与不存在相似物体目标刺激的反应时总体上也无显著差异(F=0.001,P=0.972,η2=0.000),但目标刺激所包含的物体连线方向与是否存在相似物体的交互作用显著(F=12.031,P=0.002,η2=0.343)。简单效应分析结果显示,存在相似物体的目标刺激中,包含对称轴方向与包含观察视点方向反应时差异不显著(F=2.02,P=0.168);不存在相似物体的目标刺激中,包含对称轴方向与包含观察视点方向反应时差异显著(F=12.76,P=0.002),包含对称轴方向反应时显著小于包含观察视点方向。 得出如下结论: (1)无相似物体的对称场景中,在没有外在参照线索情况下,场景的内在结构对空间参照系的选取有着重要的影响,被试会选取对称轴方向的环境内在参照系,并且被试的编码和提取采用的是同一个参照系。 (2)在有相似物体的对称场景中,物体的相似性会影响参照系的选择。具体而言,相似性破坏了对称轴作为内在参照方向的优势,并且相似物体方向可能是内在参照方向的参考之一。