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回顾历史,我们发现,人类在认识世界,改造世界的过程中,对象“物”的范围在不断地扩大和演变。人类社会的每一次伟大的发明都会给人类的生活带来全新的面貌,而在与“物”的交流过程中,人们也经历着全新的体验。数字时代的到来使我们的生活充斥了各式各样的数字化产品,如电脑、手机、PDA等,这些数字化的屏幕产品与我们的生活发生着紧密的联系,甚至成了我们生活中不可或缺的一部分。也许我们不经意中会发现,如今我们在使用这些高科技产品时,有意无意的省略了先看说明书的传统的习惯,是什么给了我们信心让我们如此方便而又放心的使用这些产品呢?在我们操作屏幕产品时,最直接与我们接触的就是产品的界面,我们就是通过界面更为深入的了解产品,并通过它的引导进行操作。人性化的界面设计使我们省去了阅读说明书的麻烦,美观易用的界面使我们的生活变得更为舒适美好。在这种环境下,“人机界面设计”成为一门崭新而重要的学科。界面设计在工作流程上大致可分为结构设计(Structure Design)、交互设计(Interactive Design)、视觉设计(Visual Design)三个部分。而本文所研究的数字图形界面就属于界面设计的视觉设计部分,是数字产品呈现给用户最直观的部分,也是用户与数字产品互动操作的接口。图形化的用户界面,是以窗口、菜单、按钮、图符等图形化的视觉符号为传达方式,引导用户操作。随着科技的不断发展,图形用户界面被应用到越来越多的产品中去,而图形界面本身的要素也不再局限于最初的WIMP(Window, Icon, Menu, Pointing Device),声音、图像、动画等元素如今也越来越多地出现在图形界面中,给图形界面带来新的发展空间。本文重点研究目前不同的数字化屏幕产品的图形用户界面的特征,以及它们的视觉化设计要素。目前我们所使用的界面主要为图形用户界面( GUI—graphic user interface) ,图形用户界面最早是针对计算机的操作系统而研究开发的,后来随着网络等其他新技术新产品的不断涌现,以及图形用户界面设计本身的流变发展。网站的页面设计、网络交互服务界面,网络应用程序界面和一些移动设备的用户界面目前都纳入了图形用户界面设计的范畴。同时,随着计算机和网络技术对人类生活的不断渗透使人类社会正在从工业社会向信息社会,从工业社会的物质文明,向后工业社会的非物质文明转变。马克·第亚尼在《非物质社会—后工业世界的设计,文化与技术》一书中所说“许多后现代设计,重心已经不再是一种有形的物质产品,而是越来越转移到一套抽象的‘关系’,其中最基本的是人与机器的对话关系”。1现代设计已经不再局限于对对象的物理设计,而是越来越强调对“非物质”诸如系统、组织结构、智能化、界面、交互活动、信息娱乐服务的设计。数字时代的开创人Marvin Minsky在《思维的社会》中提到:无论是人类的思维还是人工智能的思维,都是由原本简单的元素相连而组成,当这些元素组成一个整体时,他们就成为无限复杂的,我们称之为思想和感情的东西,这些思想和感情可以转化为人类的体验。对人机关系和人类体验的重视就使得界面设计不单纯的依靠计算机编程人员的技术来实现,而使其成为一项融合了设计学、认知心理学、语言学等学科的复杂工程。图形用户界面设计还是一门正在兴起的学科,因为其波及范围广,包容性强,并且植根于计算机强大的技术潜能,吸引了越来越多的设计师投身到界面设计中进行创作。在这种态势下越来越多种类和数量的图形用户界面设计作品不断涌现,其中不乏一些实验性和概念性的作品。以图形用户界面设计为主题的网站和设计大赛的出现也刺激着图形用户界面设计的发展,但是作为一门正在发展中的学科,目前的一些研究还是偏重于图形用户界面的技术性,对图形用户界面设计艺术层面的理论考察和与实践相结合的实验性探索方面还有欠缺,针对于此,本文考察了图形用户界面产生的背景、特征,诞生以来的发展流变,以及应用范畴,并结合优秀的图形用户界面实例进行多层面、多角度的分析和探微。用户界面不仅是屏幕产品内部系统特征的外在体现,同时又是用户操作一个计算机的接口,更是用户和设计师交流对话的一个平台,用户界面设计具有无穷的开发空间,其发展和完善,不单单依赖于自动化技术和设计者的天才和丰富的想象力,还取决于产品使用者的灵感和需求。在设计者和使用者不断的磨合、对话中,最终碰撞出具有超越性的火花。