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本论文是以北京市自然科学基金“软件人与Linux融合技术研究”项目(4072018)为研究背景的子课题——有形软件人的研究与应用。
在三维人脸建模上,本文利用3D建模软件Maya制作了一般的人脸几何数据和纹理图像;然后由特定人脸的几何数据和纹理图像,可以获得人脸模型的特征点的三维坐标,最后使用纹理映射的方法将纹理图像映射到人脸模型上,经过渲染可以得到具有真实感的人脸模型。
在模拟人脸表情和动作方面,本文给出了一种新的基于MPEG-4人脸动画的方法。该方法首先根据MPEG-4人脸模型规范对人脸模型进行功能区域的划分,每个功能区域都有一些与FAP相关的控制点。
在大量学习语音和动画同步方面的知识和深入研究微软TTS技术基础之上,结合本论文的研究背景——文本驱动产生表情,本文将FAML和Bookmark功能引入到系统设计中,实验结果表明这两种技术的引入较好地提高了语音和动画的同步性,提高了虚拟人脸动画的真实性。
丰富的人脸表情配以真实感的发音是计算机人脸动画技术领域一直追求的目标,为了实现真人发声功能,在本文中将MicroSoft提供的TTS语音引擎与Digital Future公司提供的真人语音库相结合,实现了计算机动画的真人发声。
最后,我们实现了一个与MPEG-4兼容的三维人脸动画系统——TalkingHead。