【摘 要】
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流媒体简单地说,就是一边下载一边播放的视频、音频媒体信息。流媒体技术包括适应网络传输的编码格式,QoS控制机制和控制协议。目前的流媒体软件大多是基于客户端/服务器模式的
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流媒体简单地说,就是一边下载一边播放的视频、音频媒体信息。流媒体技术包括适应网络传输的编码格式,QoS控制机制和控制协议。目前的流媒体软件大多是基于客户端/服务器模式的,其服务器端瓶颈极大地限制了系统的可扩展性,不能适应大规模视频播放的要求。一些技术如IP组播,CDN等试图解决这一问题,但都有其自身的缺点。今年来新兴的P2P网络为解决这一问题,提出了新的思路。P2P,即端对端网络,又称为对等计算,就是通信的主机互相互为服务器,每一台主机都享受其他机器提供的服务,也为别的机器提供服务。这一模式将服务由中心推向了边缘,充分利用了网络边缘的主机的资源。P2P网络的应用很广泛,模型也很多,有各自的优缺点。本文介绍了一个P2P流媒体系统PPVideo,实现了用P2P网络进行大规模流媒体直播。本文针对P2P流媒体系统需要解决的一些关键问题:单源传输与多源传输、媒体源定位机制、源节点选择机制、数据传送调度机制、激励机制、数字媒体版权保护这几个方面进行了讨论,介绍了PPVideo的解决方法。PPVideo采用有一个中心目录服务器的结构,数据传输通过P2P的方式进行。PPVideo采用了多源传输的模式,基于AS值的源节点选择机制,播放顺序优先的数据调度的机制,基于“报答”的激励机制,保证了流媒体数据的传输和播放质量。最后本文介绍了PPVideo系统的模型、通信协议和实现技术。
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