线积分卷积与纹理合成在云南重彩画风格化绘制上的应用

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非真实感绘制是当前计算机图形学、计算机视觉和计算机艺术领域研究的重要课题,它在数字化艺术、影视娱乐、机械和建筑设计、医学等方面拥有极其广泛的应用,正受到国内外研究者的广泛关注和研究,并取得了大量的研究成果,已成为目前研究的热点之一。论文以富有民族风情的丁绍光云南重彩画为研究对象,针对云南重彩画注重写实与抽象的交互并将中国的传统线条和西方的绚丽色彩相融合的特点,通过多频率噪声LIC(Line Integral Convolution)和II_FFT(Integral Image_Fast Fourier Transform)纹理合成加速算法等非真实感绘制技术来模拟云南重彩画风格化的绘制,实现云南重彩画的肌肤、服饰和背景等纹理的生成。实验表明,多频率噪声LIC和II_FFT能够有效地模拟云南重彩画的风格化绘制,取得了一定的绘制效果。论文首先对非真实感绘制进行综述,指出云南重彩画风格化绘制的研究背景和研究意义,简要分析了云南重彩画风格化绘制中涉及的关键问题。其次,针对云南重彩画特有的点块状纹理绘制问题,提出了多频率噪声LIC算法,通过对单一高频率噪声进行均值滤波得到其他不同粒度的低频噪声,并根据权值分布最终获得多频率噪声场,再与矢量场进行线积分卷积后产生不同粒度的点块状纹理。为了模拟点块状纹理的不同混色效果,本文提出RGB彩色空间和HSV彩色空间两种混色模型。实验表明这两种混色模型较好地模拟了点块状纹理的混色效果,具有较强的表现力。最后,论文针对Image Quilting算法进行纹理合成时合成速度较慢的问题,提出了Ⅱ_FFT纹理合成加速算法,该算法引入了积分图和快速傅里叶变换的思想,减少了遍历搜索最佳合成块时重叠区内SSD (Sum of Squared Differences)误差的计算量,从而提高纹理合成的速度。速度提升率与纹理的合成参数有关,纹理样本图越大,该方法与Image Quilting算法相比合成速度提升率就越大。论文将该方法用于模拟云南重彩画中的肌肤、服饰和背景等纹理的绘制,加快云南重彩画风格化绘制的进程。
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