【摘 要】
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该文的第一章,首先介绍了课题的背景及其研究意义,然后对该领域的发展概况及相关工作进行了介绍,接着讨论了该文的主要研究内容及文章的具体结构.该文的第二部分,研究了基于
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该文的第一章,首先介绍了课题的背景及其研究意义,然后对该领域的发展概况及相关工作进行了介绍,接着讨论了该文的主要研究内容及文章的具体结构.该文的第二部分,研究了基于网格模型的实体化视图选择算法.首先对现有算法进行了分析,然后提出了一个新的代价模型WDZ,并依据这个代价模型进行了算法实现.该章在最后通过试验证明了WDZ模型的有效性.该文的第三章研究了基于AO View Graph模型的实体化视图选择算法,首先针对已有工作中所存在的不足,给出了一个基于AO View Graph模型的考虑维护代价的并具有固定比值界的贪心算法,接着为了使算法能够处理更大规模的输入,给出了一个依据AO View Graph结构进行染色体编码并考虑对无效后代进行自动修正的遗传算法,这些算法显著地改善了已有算法的适用性及执行效果.最后通过试验证明这些算法的有效性.该文的第
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