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水声对抗三通道视景仿真系统的研究、开发及应用是目前海军装备发展和建设中的一项重要任务。本研究面向工程应用,采用现代信息技术,模拟仿真了有较高实用价值的虚拟水下作战环境,给出了整套系统的实现途径以及系统运行结果分析。本论文围绕“水声对抗三通道视景仿真系统”的设计、开发及实现而展开,其主要研究工作及所取得的研究成果如下: ①基于MFC、OpenGL和OpenGVS联合的软件开发环境,建立了三维视景、声效及许多效果相结合的水声对抗虚拟环境。解决了OpenGVS下的汉字显示问题,以图文报表的形式辅助显示出水下武器的作战参数。 ②研究并实现了三通道显示技术。三个子通道节点既可一起拼接显示,使整个虚拟环境显示更广阔:三个子通道又可以独自显示场景中的一部分,完成了多角度同时观察虚拟环境的要求。 ③分析并研究了分形算法,实时生成了随机的海底地形模型。分析并研究了读取真实地形数据建造地形的方法,生成了真实的地形模型。用这两种方法实现的海底地形模型形象、逼真,且可在场景中任意切换。 ④设计并实现了多视点、多角度、全方位的实时视点观测方法,并建立了一整套随时任意控制视点进行局部或全局的观测场景的方法。为用户进行宏观和微观观察仿真进程提供了便利的途径。 ⑤设计并完成了仿真过程的记录与重放功能,使观察者可重复地观察、评估和分析整个仿真过程。 水声对抗三通道视景仿真系统将传统的仿真计算和虚拟环境有机地结合为一体,是水下武器虚拟作战环境研究和试验的重要组成部分。